Em muitas ocasiões, depois
de muito tempo de viagem ou roleplay, os jogadores ficam ansiosos por um
combate, querendo um pouco de ação para quebrar a monotonia (às vezes,
inclusive, os jogadores acabam caindo no sono, aí o mestre precisa agitar um
pouco as coisas). Então o mestre decide criar uma batalha de que os jogadores,
por definição, já sairão vitoriosos ou com poucos recursos gastos, como pontos
de vida, poções, ações especiais, magias, etc. Só que, em alguns sistemas de
RPG, os combates acabam se prolongando muito e ficando cansativos, ainda mais
com muitos jogadores e NPCs participando.
Há uma boa maneira de
acelerar um pouco as coisas. Primeiro, pense no tipo de criatura que habita a
região e que os jogadores já conhecem. Depois disso, verifique o nível de
desafio, tomando o cuidado para que os inimigos sejam fáceis de vencer. Narre a
cena, descrevendo por que as criaturas poderiam estar ali por perto e como o
encontro aconteceu, se os personagens estavam sendo seguidos ou se o ataque
acontece no meio da noite, quando os jogadores estão de vigia. Não poupe
detalhes na descrição: deixe a cena empolgante para que os jogadores fiquem
tensos, surpresos e ansiosos pelo resultado.
Ao descrever o suposto
ataque, considere as ações dos jogadores. Por exemplo, se por acaso deixaram um
guerreiro de guarda, ou se o druida colocou armadilhas no terreno junto com o
ladino, ou ainda se o mago e o feiticeiro fizeram magias de proteção. É agora
que a magia acontece. Envolva os personagens na cena, compartilhando com eles a
tarefa de narrar a batalha, para que todos se envolvam na história. Antes de
dar a voz aos jogadores, explique que o combate foi vencido e peca que cada um
descreva parte do que ocorreu.

Esses combates rápidos podem
ajudar nos grupos com grande preferência pelo roleplay, mas que estão jogando
um sistema com muitas regras de combate. Inclusive, esse tipo de intervenção
pode gerar alguns feitos heroicos ou falhas memoráveis. Com isso, o jogo flui
com mais naturalidade, os jogadores não ficam sem seu combate e todos saem
felizes.
Revisão Ray Gun
Eu sou Phoenix Ghost, e vou ficando por aqui, um abraço e ate mais.
4 Blá blá blá!:
Mas se vc usar isso já dizendo que eles saíram vitoriosos perde totalmente a graça do combate, se não há risco não há graça, pelo menos é o que eu acho né, eu como jogador não ficaria satisfeito com esse tipo de combate, desculpe :-/ mas se o intuito é fazer com que o combate seja mais rápido então coloque menos criaturas ou diminua as vidas deles pegue leve entre outras coisas mas acho que tirar o elemento da imprevisibilidade da batalha perde toda a graça :-/
Acho que a ideia é algo para compartilhar a narrativa, trazer um pouco de Role Play e ainda ser algo diferente. Esse combate seria algo para descontração mais do que pra realmente um embate, algo mais simples. Algo para trazer o jogador para junto do jogo, acordar um pouco, ou mesmo tirar o tradicional de combates entre viagens, enfim.
É, analisando de outra forma é interessante sim, supondo que seja um combate que não vá repercutir muito na historia acho que não teria problema utilizar dessa técnica, quem sabe eu use em alguma de minhas aventuras :)
Essa é a ideia, utilizar eventualmente e não como base para os combates. E claro em combates que não interfiram no seu jogo.
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