quarta-feira, 8 de setembro de 2010

A Ultima fronteira de Yel


A Ultima fronteira de Yel

Nascida em porthi, filha de um artesão de bolsas e cestos, mudou-se ainda muito nova para Yel aos 5 anos de idade com a sua familia o pai foi em busca do ouro em odaxam.

Mas não conseguiu emprego, pois nas minas o trabalho é duro e arduo. Ainda mais para um artesão. Então foi até Yel.

E lá vive até hje com suas esposa, sempre sonhando em encontrar o seu pote de ouro.

E não percebeu que seu pote de ouro era a sua propria filha. Que ao completar 10 anos participou da corrida aos Bucephalus e foi escolhida como cavaleira de um deles.

E nesse dia ela ouviu o chamado dentro do seu peito ainda de menina e sozinha fugiu de casa para entrar para a ordem dos clérigos de Porthi, mas no caminho algo aconteceu e ela jamais chegou ao seu destino.

Encontrou pelo caminho um velho senhor chamado Alterkishen Shatemberg Clérigo do deus do aço e disse que o seu deus o havia trazido até ela para treina-la e ensiná-la o caminho deo seu deus, infelizmente ele faleceu alguns anos depois.

Ela retornou decidida a impedir o avanço do deus único e assim está lutando.

Reviu seu velho amigo de infancia, sua familia sua mãe, seu pai, para eles a paz havia voltado sua filha havia retornado, mas no peito de joana uma chama queimava forte e incessantemente ela deveria fazer algo.

E ela fez.

E ganhou notoriedade dentro do exercito e fez novos amigos, seu fiel companheiro continua a seu lado assim como sua montaria e juntos eles são invenciveis.

Hoje ela toma conta de um destacamento proximo a entrada para os desfiladeiros de yel.
 




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Ficha Joana:

Cleric 8
Pv: 8d8+16 (52)
Inic: +1 (Des)

FOR 11
DES 12
CON 14
INT 13
SAB 20
CAR 16

TALENTOS
ARMAS GLORIOSAS, FIEL VERDADEIRO, CURA SAGRADA, LIDERANÇA .

DOMÍNIO DA CURA
DOMÍNIO DA NOBREZA

Ataque - Maça Leve:
Uma mão: +7/+2 (+6/+1 base, +1 For)
Dano: 1d6+1 (+1 For)

Ataque Agarrar:  +7 (+6 base, +1 For)
Dano 1d3+1 (+1 For)

Ataque a Distância: +7/+2 (+6/+1 Base, +1 Des)

CA : 20 (+8 Full Plate, +1 Des, +1 Escudo Pequeno de Metal)
Toque : 11   Surpreso : 19

Fort: +8 (+6 base, +2 Con), Will:  +11 (+6 base, +5 Sab), Ref: +3 (+2 base, +1 Des)

Táticas: Inicia o encontro com Divine Favor (não lembro a tradução), magia de domínio de Nv. 1. Se ainda puder, no segundo round irá usar Inspirar Aliados.
Se estiver enfrentando criaturas malignas usa imediatamente o talento Armas Gloriosas. Se a luta se delongar, utiliza o Talento Cura Sagrada.
Sempre que pode usa Força do Touro no Aliado mais próximo. Procura então curar os aliados feridos.
Em último caso usa a magia Divine Power e entra em combate.

Armas Gloriosas [Divino]
Você pode canalizar energia positiva ou negativa para imbuir as armas de seus aliados com uma tendência.
Pré-requisitos: Habilidade de expulsar ou fascinar mortos-vivos.
Benefício: Você pode gastar uma tentativa de expulsar ou fascinar mortos-vivos como uma ação padrão para dar para as armas brancas (incluindo armas naturais) de todos os aliados dentro de 18-m. de raio tendência boa (se você canalizar energia positiva) ou mal (se você canalizar energia negativa).
Tais armas podem superar a redução de dano como se elas tivessem a tendência apropriada. O efeito dura até o fim do seu próximo turno"

Fiel Verdadeiro [Geral]
Sua divindade recompensa sua fé e dedicação inquestionáveis.
Pré-requisitos: Precisa escolher uma única divindade para venerar.
Precisa estar a um passo da tendência daquele deus.

Benefício: Uma vez por dia quando você estiver para fazer um teste de resistência, você pode declarar que está usando este talento para ganhar +2 de bônus de compreensão naquele teste de resistência.

Esse talento também permite que você use uma relíquia da divindade que você venera.

Cura Sagrada (Sacred Healing - Complete Divine):
O conjurador gasta uma tentativa de expulsão para conceder a todos os seus aliados num raio de 12m Regeneração 3 por uma quantidade de rounds igual a 1+modificador de carisma.
Utilizar esse poder é uma ação de rodada completa.

Poder Concedido pelo Domínio da Nobreza:
Inspirar Aliados - Habilidade Similar a Magia, Ação Padrão.
Garante um bônus por moral de +2 em todas as jogadas de ataque, testes de resistência, testes de habilidade, testes de perícia e rolagens de dano com armas.
A duração é igual ao modificador de carisma do conjurador. Pode ser usado uma vez por dia.


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O Capitão, Homem encarregado da arma de cerco retirada as mãos dos malditos senhores do deus único.


Ficha do Capitão "Willian"

EXPERT 6/ FIGHTER 4
Pv= 6d6+4d10+10 (53)
Inic = +4 (Des)

FOR 14
DES 18
CON 13
INT 15
SAB 14 CAR 12

TALENTOS
OPERAR MÁQUINAS DE CERCO*, USAR ARMA EXÓTICA - BALESTRA*,  FOCO EM ARMA BALESTRA, RECARREGAR RÁPIDO, TIRO CERTEIRO, TIRO PRECISO, SUCESSO DECISIVO APRIMORADO - BALESTRA, ESPECIALIZAÇÃO EM ARMA - BALESTRA,

Ataque - Espada Longa = +10/+5 (+8/+3 base, +2 For)
Dano 1d8 +2 (+2 For)

Ataque Agarrar = +10 (+8 base, +2 For)
Dano 1d3+2 (+2 For)

Ataque - Balestra = +13/+8 (+8/+3 Base, +4 des, +1 Foco)
Dano: Balestra 3d8+2 (deci 17-20 x2) incremento de distancia 36m.

CA = 18 (+5 Breast Plate, +3 Des)
Toque = 13   Surpreso = 15

Fort = +7 (+6 base, +1 Con), Will = +8 (+6 base, +2 Sab), Ref = +7 (+3 base, +4 Des)

*Obs.: Como a balestra é uma máquina de cerco, por isso inventei um talento para operar máquinas de cerco, e um pra arma exótica balestra.

Portanto: sem os dois talentos : -8 de penalidade, só com o talento de máquinas de cerco, -4 de penalidade.

*Talento: Operar Máquinas de Cerco.
Pré-Requisitos: Int 13.
Benefício: O personagem pode operar máquinas de cerco como se fossem armas exóticas normais e pode escolher o talento "Usar arma exótica" para qualquer máquina de cerco.
Normal: sem esse talento o personagem sofre uma penalidade nas jogadas de ataque de -4 quando estiver operando uma arma exótica, penalidade que se acumula com a penalidade de -4 para utilizar armas exóticas sem treino.

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Antigo filho dos reis de Yel, hoje Duke de Yel em acordos feitos com a rainha de Yel. Não é fiel a Joana mas é fiel ao combate e aos saques aos derrotados.

Ficha: Duke de Yel "DUKE"

Aristocrat 2, Fighter 8


Pv= 2d8+8d10+20 (73)
Inic = +2 (Des)

FOR 18
DES 14
CON 15
INT 12
SAB 13
CAR 12

TALENTOS
COMBATE MONTADO, INVESTIDA MONTADA, FOCO EM ARMA ALABARDA, INVESTIDA IMPLACÁVEL, FOCO EM ARMA ESPADA LONGA, ESPECIALIZAÇÃO EM ARMA ALABARDA, ESPECIALIZAÇÃO EM ARMA ESPADA LONGA, ATAQUE PODEROSO, TRESPASSAR, FOCO SUPERIOR ALABARDA

Ataque

Alabarda: +16/+11 (+9/+4 base, +4 For, +3 Foco Superior) Decisivo x3
Dano: 1d10+8 (+6 Força, +2 especialização)

Alabarda em Carga Montada: +18 (+9 base, +4 Força, +3 foco superior, +2 carga)
Dano: 1d10+8 (+6 Força, +2 especialização)x3

Espada Longa: +14/+9 (+9/+4 base, +4 Força, +1 Foco) 19-20 x2
Dano: 1d8+6 (+4 Força, +2 especialização)

Ataque Agarrar = +13 (+9 base, +4 For)
Dano 1d3+4 (+4 For)

Ataque a Distância = +11/+6 (+9/+4 Base, +2 Des)

CA = 19 sem escudo/ 21 com escudo (+8 Full Plate, +1 Des, +2 Escudo Grande de Metal)
Toque = 11   Surpreso = 18/20

Fort = +8 (+6 base, +2 Con), Will = +6 (+5 base, +1 Sab), Ref = +4 (+2 base, +2 Des)


 ______________X______________


Jean Dulon, fiel seguidor e escudeiro de Joana, usa armadura mas ainda não é um cavaleiro. 

Ficha: Jean Dulon "Jean"

WARRIOR 8
Pv= 8d8+16 (52)
Inic = +2 (Des)

FOR 17
DES 14
CON 14
INT 13
SAB 13
CAR 12

TALENTOS
FOCO EM ARMA - ESPADA LONGA, ATAQUE COM ESCUDO APRIMORADO, ESQUIVA, REFLEXOS EM COMBATE

Ataque Espada = +12/+7 (+8/+3 base)
Dano 1d8 +3 (+3 For)

Ataque Agarrar = +11 (+8 base, +3 For)
Dano 1d3+3 (+3 For)

Ataque a Distância = +10/+5

CA = 19 (+5 Chain Mail, +2 Des, +2 Large Metal Shield) - 20 contra um oponente a escolha (Esquiva)
Toque = 12 (13 com talento esquiva)  Surpreso = 17

Fort = +8 (+6 base, +2 Con),  Will = +3 (+2 base, +1 Sab), Ref = +4 (+2 base, +2 Des)

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General supremo dos exercitos de Yel, lider os cavaleiro, usa joana como conselheira, não concorda com os metodos dela, mas se esta funcionando, vamso lá! Cavaleiro completo, segue o código dos cavaleiros, e na verdade tbm segue Joana, jamais cederá, mas acha uma crueldade uma menina enfrentar tamanha responsabilidade.

Ficha: General Supremo de Yel "Jonson"

EXPERT 2/ FIGHTER 8
Pv= 2d6+8d10+10 (61)
Inic = +1 (Des)

FOR 15
DES 13
CON 13
INT 18
SAB 14
CAR 14

TALENTOS
ESPECIALIZAÇÃO EM COMBATE, PRONTIDÃO, FOCO EM ARMA MARTELO DE GUERRA, REFLEXOS EM COMBATE, LINHA DE FRENTE, LIDERANÇA, FOCO EM ARMA ARCO CURTO, ESPECIALIZAÇÃO EM ARMA MARTELO, DISARME APRIMORADO, TIRO CERTEIRO

Ataque Martelo = +12/+7 (+9/+4 base, +1 Foco, +2 For)
Dano 1d8 +4 (+2 For, +2 Especialização)

Ataque Agarrar = +11 (+9 base, +2 For)
Dano 1d3+2 (+2 For)

Ataque a Distância = +10/+5 (+9/+4 Base, +1 des, +1 Foco)
Dano: 1d6+1

CA = 21 (+8 Full Plate, +1 Des, +2 Large Metal Shield)
Toque = 11  Surpreso = 20

Fort = +7 (+6 base, +1 Con), Will = +9 (+5 base, +2 Sab, +2 Talento), Ref = +3 (+2 base, +1 Des)


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O Cavaleiro Sargento, segue joana sempre calado, e obedece as ordens do General a risca, desde que elas não sejam contrárias as de Joana.

Ficha Sargento: "Sir. Defou"

Fighter 10
Pv= 10d10+20 (75)
Inic = +1 (Des)

FOR 19
DES 12
CON 15
INT 14
SAB 13
CAR 11

TALENTOS
FOCO EM ARMA ESPADA LARGA, ENCONTRÃO APRIMORADO, EMPUNHADURA PRIMATA, ATAQUE PODEROSO, TRESPASSAR, ESPECIALIZAÇÃO EM ARMA - ESPADA LARGA, TRESPASSAR APRIMORADO, SEPARAR APRIMORADO, FOCO EM ARMA SUPERIOR - ESPADA LARGA, SUCESSO DECISIVO APRIMORADO - ESPADA LARGA, POWER CRITICAL - ESPADA LARGA

Ataque - Espada Larga:

Uma mão: +15/+10 (+10/+5 base, +4 For, +3 Foco Superior, -2 Empunhadura Primata) Decisivo 17-20 (+4 para confirmar)
Separar: +19/+14
Dano: 2d6+6 (+4 For, +2 Especialização)

Duas mãos: +17/+12 (+10/+5 base, +4 For, +3 Foco Superior) Decisivo 17-20 (+4 para confirmar)
Separar: +23/+18
Dano 2d8 +8 (+6 For, +2 Especialização)

Ataque Agarrar = +14 (+10 base, +4 For)
Dano 1d3+4 (+4 For)

Ataquea Distância = +11/+6 (+10/+5 Base, +1 Des)

CA = 19 sem escudo/ 21 com escudo (+8 Full Plate, +1 Des, +2 Escudo Grande de Metal)
Toque = 11  Surpreso = 18/20

Fort = +9 (+7 base, +2 Con), Will = +4 (+3 base, +1 Sab), Ref = +4 (+3 base, +1 Des)


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Sir Derek, Marechal dos exercitos de Yel, hoje segue as ordens do general,  desdenha dos deuses e as vezes não acredita realmente neles, é apaixonado por Joana, daria sua vida por ela, mas jamais confessará seu amor a ela.

Ficha: Sir Derek

Fighter 7/Rogue 3
Pv=7d10+3d6+20 (69)
Inic = +1 (Des)

FOR 19
DES 14
CON 14
INT 13
SAB 12
CAR 15

TALENTOS
FOCO EM ARMA MANGUAL, COMBATER COM DUAS ARMAS, ESPECIALIZAÇÃO EM COMBATE, DISARME APRIMORADO, *DUAL STRIKE (COMPLETE WARRIIOR), ESPECIALIZAÇÃO EM ARMA - MANGUAL,  FINTA APRIMORADA, BLOQUEIO AMBIDESTRO, PERSUASIVO

Ataque - Mangual:

Uma arma: +14/+9 (+9/+4 base, +4 For, +1 Foco)
Desarmar: +22/+17
Dano: 1d8+6 (+4 For, +2 Especialização)

Duas armas: +10/+10/+5 (+9/+4 base, +4 For, +1 Foco, -4 penalidade) Decisivo 17-20 (+4 para confirmar)
Desarmar: +18/+18/+13
Dano 1d8+6, 1d8+4 (+4/+2 For, +2 Especialização)

Ataque Agarrar = +13 (+9 base, +4 For)
Dano 1d3+4 (+4 For)

Ataquea Distância = +11/+6 (+9/+4 Base, +2 Des)

CA = 19 (+5 Breast Plate, +2 Des, +2 Bloqueio Ambidestro)
Toque = 14   Surpreso = 15

Fort = +8 (+6 base, +2 Con), Will = +4 (+3 base, +1 Sab), Ref = +6 (+5 base, +2 Des)

*DUAL STRIKE: Pode se movimentar (ou realizar uma ação de movimento) e ainda realizar um ataque com cada mão.
Utiliza Dual Strike para fintar e depois realizar Sneak attack

______________X______________


Sir Vaia, capitão dos exercitos de Yel, Fiel seguidor de Joana, ama a garota como suas filhas, mortas em um ataque dos exercitos de Porthi. Sempre sorridente esconde a sua verdadeira dor atras de sorrisos e brincadeira, no campo de batalha é conhecido como spike.


Ficha: Sir Vaia

FIGHTER 10
Pv= 10d10+10 (65)
Inic = +2 (Des)

FOR 20
DES 14
CON 13
INT 12
SAB 13
CAR 15

TALENTOS
ARMA EXOTICA ESPADA BASTARDA, AGARRAR APRIMORADO, COMBATER COM DUAS ARMAS, FOCO EM ARMA ESPADA BASTARDA, FOCO EM ARMA MACHADO, ESPECIALIZAÇÃO EM ARMA - ESPADA BASTARDA, ESPECIALIZAÇÃO EM ARMA MACHADO, BLOQUEIO AMBIDESTRO, FOCO SUPERIOR BASTARDA, FOCO SUPERIOR MACHADO, DECISIVO APRIMORADO ESPINHOS

Ataque Espada = +18/+13 (+10/+5 base)
Dano 1d10 +7 (+5 For, +2 Especialização)

Ataque Espada + Machado = +14/+14/+9 (+10/+5 base) Dano 1d10+7 - Espada; 1d8+4 Machado
Dano 1d10 +7 (+5 For, +2 Especialização) Espada Bastarda; 1d8+4 (+2 Força; +2 Especialização) Machado

Ataque Agarrar = +19 (+10 base, +5 For, +4 Talento)
Dano 1d6+5 (+5 For)

Ataque a Distância = +12/+7

CA = 21 (+8 Full Plate, +1 Des, +2 Bloqueio Ambidestro)
Toque = 11  Surpreso = 20

Fort = +8 (+7 base, +1 Con), Will = +4 (+3 base, +1 Sab), Ref = +5 (+3 base, +2 Des)

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Espero que todos gostem desses NPC's

Alguns são fortes (nada demais) mas são todos normais, sem exageros. Lógico que com o auxilio das magias da Joana, eles podem se tornar bem mais letais.

Bardo Cego
MC - o Mestre dos Combos, ou Mestre Chitolino.

9 Blá blá blá!:

Matheus disse...

O.o
Pense num post massa!!!

Parabéns Finola!

Eder disse...

Quem montou as fichas, isso queria saber, não pra por defeito, mas pra parabenizar. Por mais que entenda de D&D e seja prático em montar fichas, ainda sim dá um trabalho lascado montar, formatar e adequar ao filme. Muito maneiro esse post. É um desempenho totalmente e completamente excelente, merece o prémio TAMPINHA DE CANETA BIC.
XD

Eder disse...

Só pra reforçar...


POW!%$#&*
"EU AVISEI!!!"

Dragões do sol Negro disse...

Uma parceria, MC e Bardo Cego, hehehe

Igor disse...

A descrição ficou bem "apressada" no inicio, mas ta legal.
Bom, na real ta meio gay pra terem conseguido ser a ultima resistencia ao deus cobra. Do jeito "fogo contra fogo" como era a campanha eu acharia bem mais interessante e não só porque nossos personagens participam, mas porque realmente não é algo do tipo "o bem perfeito, reluzente, brilhante, piscante, valoroso, honroso e blá". A forma mais agressiva, tática e brutal me chama mais atenção.

Dragões do sol Negro disse...

Opa se ta confundindo, veja o mapa http://2.bp.blogspot.com/_rgt2J-wJp3Y/TDvagqZKvnI/AAAAAAAABBs/snyP-zFQrAU/s1600/YEL_005.jpg

Lembra que na aventura as ordens foram para defender o flanco direito pois o caminho atravéz da passagem do orc estava seguro, então está ai porque estava seguro.

Agora sobre o combate nas trincheiras e como ficou a defesa, bem ai é outra história que vc pode escrever. Com a qualidade de sempre.

Igor disse...

hehe
me de algo para escrever, e eu vou escrever

MC disse...

É, quanto às fichas, o Bardo Cego deu a idéia dos personagens, e eu montei eles seguindo a idéia dele. Realmente dá trabalho montar fichas de personagem, mas é até divertido.

Valeu pelos elogios.

Dragões do sol Negro disse...

Trabalho dá para nós pro MC é processo natural hauahauha, tipo beber agua e ir ao banheiro depois. hehehe
Agora sem lenga lenga ficaram boas mesmo.

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