quarta-feira, 28 de julho de 2010

Arma de Herói. A Lança segunda parte









A Lança

Na semana passada conhecemos os tipos de lança hoje falaremos em como elas funcionam e sua vantagens.

Para a lança curta não há muito o que dizer é uma arma corpo a corpo que pode ser arremessada isso já é vantagem por si só, mas alguns espertinhos dirão mas o dano é muito baixo bem o dano é semelhante a uma espada curta e ela tem o incremento de distância maior e por ser arma de uma mão simples qualquer um sabe utilizá-la menos magos é claro. Mas estamos falando de heróis e não de Magos hehehe. E pode ser combinada a um escudo.

Agora a lança. Ela é arma de duas mãos com a vantagem de poder ser arremessada e ambas causam 1d8 +1 1/2 bônus de força de dano e X3 para o critico. A desvantagem é que se você utilizar ela com um mão ela irá lhe conceder -4 para acertar e o dano não será mais 1 1/2 bônus de força e sim apenas bônus de força.

Reduzindo o pênalti por utilizar ela com uma mão. Você pode comprar o talento Empunhadura Primata que reduz o pênalti em 2.


Empunhadura Primata (monkey grip) [geral]

Você poder usar armas como se tivesse uma categoria de tamanho maior.
Pré requisito: Ataque bonus +1
Beneficio: Você pode usar arma uma categoria de tamanho maior com -2 no ataque, mas categoria da arma não muda. Por exemplo, uma Espada longa Grande ( é uma arma de uma mão pra uma criatura grande) é considerada uma arma de duas mãos para uma criatura média que não tenha esse talento. Mas para quem tem esse talento ela é considerada uma arma de uma mão. Você pode usar uma Arma leve grande como arma leve, ou uma Arma de duas mãos Grande como uma arma de duas mãos.
Você não pode utilizar uma arma grande na sua mãos inábil e nem utilizar esse talento para combater com duas mãos.
Normal: Você pode utilizar armas com uma categoria de tamanho acima da sua com -2 de pênalti no ataque, e a categoria da arma muda para uma maior, uma arma leve grande é considerada uma arma de duas mãos e você não pode utilizar uma arma de duas mãos grande.


Agora você pode usar um escudo e a lança com apenas -2 de penalti.

Lança longa e suas vantagens, ainda com o talento empunhadura primata a vantagem se torna muito grande pois você passa a ameaçar uma área maior 3m. E com mais alguns talentos você não deixa o alvo se aproximar.
Um exemplo clássico são os espartanos, bem divulgados e famosos de pois do Filme 300 de Esparta, algumas sugestões de talentos para um espartano.

ENCONTRÃO APRIMORADO [geral]

O personagem sabe como forçar seus oponentes a recuar.
Pré-requisitos: For 13 e Ataque Poderoso.
Beneficio: Quando seu personagem usar a manobra Encontrão, ele não provocará um ataque de oportunidade do defensor. Ele também recebe +4 de bônus no teste resistido de Força para empurrar o alvo.
Especial: Um guerreiro pode escolher Encontrão Aprimorado como um de seus talentos adicionas.


ATROPELAR APRIMORADO [Geral]

O personagem foi treinado para derrubar seus oponentes.
Pré-requisitos: For 13, Ataque Poderoso.
Benefício: Quando seu personagem realizar uma tentativa de Atropelar um adversário, a vítima será incapaz de evitar o atacante. Ele também receberá +4 de bônus no teste de Força para derrubar esse oponente.
Normal: Sem este talento, a vítima da manobra Atropelar pode escolher evitar ou bloquear o atacante.
Especial: Um guerreiro pode escolher Atropelar Aprimorado como um de seus talentos adicionais.


ATAQUE EM MOVIMENTO [Geral]

O personagem foi treinado para atacar com rapidez, movimentando-se com agilidade.
Pré-requisitos: Des 13, Esquiva, Mobilidade, bônus base de ataque +4.
Benefício: Quando seu personagem realizar uma ação de ataque regular com uma arma de ataque corporal, ele poderá se mover antes e depois do ataque, a menos que a distância total percorrida seja maior que seu deslocamento. Essa movimentação não provoca ataques de oportunidade do defensor, embora ainda provoque ataques de oportunidade de outras criaturas nas demais áreas ameaçadas. O personagem não
consegue utilizar esse talento se estiver usando qualquer tipo de armadura pesada. É necessário se deslocar no mínimo 1,5 m antes e depois do ataque para obter os benefícios desse talento.
Especial: Um guerreiro pode escolher Ataque em Movimento como um de seus talentos adicionais.

É isso ai pessoal por hoje é só semana que vem vou abordar os Cavaleiros, não perca e até lá...

6 Blá blá blá!:

Argull disse...

Dentre todas as armas, a lança é a formidável. Esperamos um post sobre a lança usada a cavalo (inclusive a lança montada). É possivel furar um homem como se fura um saco de algodão quando usamos a lança a cavalo.


Skül!

Bruxo Argull disse...

E que o anus de quem disse "estamos falando de heróis, não de magos" seja assado pelas chamas gélidas de niflheim!

Mnar, o urso disse...

Magos bah!

Odin disse...

Hahaha, nunca pensei nas chamas gélidas de Niflheim usadas desta forma...

De qualquer modo, parabéns pelo ótimo pergaminho!

Dragões do sol Negro disse...

Agradeço a vossa visita e aguarde o ultimo poste sobre as lanças e verá do que elas realmtente são capazes!

Diego disse...

Arma de druida hehehe, brincadeira.
É uma arma lendária sem dúvida, em termos de jogo ela é bem apelona com char montado, lembro do Pavel (único cavaleiro da mesa)reclamando ´´ Porra, meu cavalo não entra em Dungeon!!`` huahuahua.

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